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D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS9 구조체(d3d12.h)

메시 셰이더에 대한 지원 여부, 8 이상인 SV_RenderTargetArrayIndex 값, 형식화된 리소스 64비트 정수 원자성, 파생 및 파생 종속 텍스처 샘플 작업 및 WaveMMA(wave_matrix) 작업에 대한 지원 수준을 나타냅니다.

구문

typedef struct D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS9 {
  BOOL                MeshShaderPipelineStatsSupported;
  BOOL                MeshShaderSupportsFullRangeRenderTargetArrayIndex;
  BOOL                AtomicInt64OnTypedResourceSupported;
  BOOL                AtomicInt64OnGroupSharedSupported;
  BOOL                DerivativesInMeshAndAmplificationShadersSupported;
  D3D12_WAVE_MMA_TIER WaveMMATier;
} D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS9;

멤버

MeshShaderPipelineStatsSupported

형식: _Out_ BOOL

메시 셰이더가 지원되는지 여부를 나타냅니다. true 지원되면 이고, 그렇지 않으면 입니다 false.

MeshShaderSupportsFullRangeRenderTargetArrayIndex

형식: _Out_ BOOL

8 이상인 SV_RenderTargetArrayIndex 값이 지원되는지 여부를 나타냅니다. true 지원되면 이고, 그렇지 않으면 입니다 false.

AtomicInt64OnTypedResourceSupported

형식: _Out_ BOOL

형식화된 리소스 64비트 정수 원자성 지원 여부를 나타냅니다. true 지원되면 이고, 그렇지 않으면 입니다 false.

AtomicInt64OnGroupSharedSupported

형식: _Out_ BOOL

변수에서 64비트 정수 원자성 지원 groupshared 여부를 나타냅니다. true 지원되면 이고, 그렇지 않으면 입니다 false.

DerivativesInMeshAndAmplificationShadersSupported

형식: _Out_ BOOL

파생 및 파생 종속 텍스처 샘플 작업이 지원되는지 여부를 나타냅니다. true 지원되면 이고, 그렇지 않으면 입니다 false.

WaveMMATier

형식: _Out_ D3D12_WAVE_MMA_TIER

WaveMMA(wave_matrix) 작업에 대한 지원 수준을 나타냅니다.

요구 사항

요구 사항
지원되는 최소 클라이언트 Windows 10 빌드 20348
지원되는 최소 서버 Windows 10 빌드 20348
머리글 d3d12.h

추가 정보