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D3D12_FEATURE_DATA_QUERY_META_COMMAND 구조체(d3d12.h)

어댑터가 메타 명령에 제공하는 지원 수준을 나타냅니다.

구문

typedef struct D3D12_FEATURE_DATA_QUERY_META_COMMAND {
  GUID       CommandId;
  UINT       NodeMask;
  const void *pQueryInputData;
  SIZE_T     QueryInputDataSizeInBytes;
  void       *pQueryOutputData;
  SIZE_T     QueryOutputDataSizeInBytes;
} D3D12_FEATURE_DATA_QUERY_META_COMMAND;

멤버

CommandId

형식: GUID

쿼리할 메타 명령을 식별하는 고정 GUID입니다.

NodeMask

형식: UINT

단일 GPU 작업의 경우 0입니다. 여러 GPU 노드가 있는 경우 노드(디바이스의 물리적 어댑터)를 식별하도록 비트가 설정됩니다. 마스크의 각 비트는 단일 노드에 해당합니다. 1비트만 설정해야 합니다. 다중 어댑터 시스템을 참조하세요.

pQueryInputData

형식: const void*

쿼리 입력 데이터를 포함하는 버퍼에 대한 포인터입니다. QueryInputDataSizeInBytes 바이트를 할당합니다.

QueryInputDataSizeInBytes

형식: SIZE_T

pQueryInputData가 가리키는 버퍼의 크기(바이트)입니다.

pQueryOutputData

형식: void*

쿼리 출력 데이터를 포함하는 버퍼에 대한 포인터입니다.

QueryOutputDataSizeInBytes

형식: SIZE_T

pQueryOutputData가 가리키는 버퍼의 크기(바이트)입니다.

요구 사항

   
지원되는 최소 클라이언트 Windows 10 빌드 20348
지원되는 최소 서버 Windows 10 빌드 20348
머리글 d3d12.h