D3D12_HEAP_DESC 구조체(d3d12.h)
힙에 대해 설명합니다.
통사론
typedef struct D3D12_HEAP_DESC {
UINT64 SizeInBytes;
D3D12_HEAP_PROPERTIES Properties;
UINT64 Alignment;
D3D12_HEAP_FLAGS Flags;
} D3D12_HEAP_DESC;
회원
SizeInBytes
힙의 크기(바이트)입니다. 메모리 낭비를 방지하려면 애플리케이션이 유효 맞춤배수인 SizeInBytes 값을 전달해야 합니다. 그러나 편의를 위해 정렬되지 않은 SizeInBytes 지원됩니다. 정의되지 않은 레이아웃 및 어댑터별 크기의 텍스처를 지원하기 위해 힙이 얼마나 커야 하는지 알아보려면 ID3D12Device::GetResourceAllocationInfo호출합니다.
Properties
힙 속성을 설명하는 D3D12_HEAP_PROPERTIES 구조체입니다.
Alignment
힙의 맞춤 값입니다. 유효한 값:
값 | 묘사 |
---|---|
0 | 64KB에 대한 별칭입니다. |
D3D12_DEFAULT_RESOURCE_PLACEMENT_ALIGNMENT | 64KB로 #defined. |
D3D12_DEFAULT_MSAA_RESOURCE_PLACEMENT_ALIGNMENT | 4MB로 #defined. 애플리케이션은 힙에 MSAA(다중 샘플 앤티앨리어싱)가 포함될지 여부를 결정해야 합니다. 이 경우 애플리케이션은 D3D12_DEFAULT_MSAA_RESOURCE_PLACEMENT_ALIGNMENT 선택해야 합니다. |
Flags
비트 OR 연산을 사용하여 결합된 D3D12_HEAP_FLAGS형식화된 값의 조합입니다. 결과 값은 힙 옵션을 식별합니다. 리소스 힙 계층 1이 있는 어댑터를 지원하는 힙을 만들 때 애플리케이션은 일부 플래그를 선택해야 합니다.
발언
이 구조는 CreateHeap 메서드에서 사용되며 GetDesc 메서드에서 반환됩니다.
요구 사항
요구 | 값 |
---|---|
헤더 | d3d12.h |
참고 항목
핵심 구조