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D3D12_HEAP_DESC 구조체(d3d12.h)

힙에 대해 설명합니다.

통사론

typedef struct D3D12_HEAP_DESC {
  UINT64                SizeInBytes;
  D3D12_HEAP_PROPERTIES Properties;
  UINT64                Alignment;
  D3D12_HEAP_FLAGS      Flags;
} D3D12_HEAP_DESC;

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SizeInBytes

힙의 크기(바이트)입니다. 메모리 낭비를 방지하려면 애플리케이션이 유효 맞춤배수인 SizeInBytes 값을 전달해야 합니다. 그러나 편의를 위해 정렬되지 않은 SizeInBytes 지원됩니다. 정의되지 않은 레이아웃 및 어댑터별 크기의 텍스처를 지원하기 위해 힙이 얼마나 커야 하는지 알아보려면 ID3D12Device::GetResourceAllocationInfo호출합니다.

Properties

힙 속성을 설명하는 D3D12_HEAP_PROPERTIES 구조체입니다.

Alignment

힙의 맞춤 값입니다. 유효한 값:

묘사
0 64KB에 대한 별칭입니다.
D3D12_DEFAULT_RESOURCE_PLACEMENT_ALIGNMENT 64KB로 #defined.
D3D12_DEFAULT_MSAA_RESOURCE_PLACEMENT_ALIGNMENT 4MB로 #defined. 애플리케이션은 힙에 MSAA(다중 샘플 앤티앨리어싱)가 포함될지 여부를 결정해야 합니다. 이 경우 애플리케이션은 D3D12_DEFAULT_MSAA_RESOURCE_PLACEMENT_ALIGNMENT 선택해야 합니다.

Flags

비트 OR 연산을 사용하여 결합된 D3D12_HEAP_FLAGS형식화된 값의 조합입니다. 결과 값은 힙 옵션을 식별합니다. 리소스 힙 계층 1이 있는 어댑터를 지원하는 힙을 만들 때 애플리케이션은 일부 플래그를 선택해야 합니다.

발언

이 구조는 CreateHeap 메서드에서 사용되며 GetDesc 메서드에서 반환됩니다.

요구 사항

요구
헤더 d3d12.h

참고 항목

CD3DX12_HEAP_DESC

핵심 구조

설명자 힙