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D3D12_HIT_GROUP_DESC 구조체(d3d12.h)

상태 개체에 포함할 수 있는 광선 추적 적중 그룹 상태 하위 개체에 대해 설명합니다.

구문

typedef struct D3D12_HIT_GROUP_DESC {
  LPCWSTR              HitGroupExport;
  D3D12_HIT_GROUP_TYPE Type;
  LPCWSTR              AnyHitShaderImport;
  LPCWSTR              ClosestHitShaderImport;
  LPCWSTR              IntersectionShaderImport;
} D3D12_HIT_GROUP_DESC;

멤버

HitGroupExport

적중 그룹의 이름입니다.

Type

적중 그룹의 형식을 지정하는 D3D12_HIT_GROUP_TYPE 열거형의 값입니다.

AnyHitShaderImport

적중 그룹과 연결된 임의 히트 셰이더의 선택적 이름입니다. 이 필드는 모든 적중 그룹 유형과 함께 사용할 수 있습니다.

ClosestHitShaderImport

적중 그룹과 연결된 가장 가까운 적중 셰이더의 선택적 이름입니다. 이 필드는 모든 적중 그룹 유형과 함께 사용할 수 있습니다.

IntersectionShaderImport

적중 그룹과 연결된 교차 셰이더의 선택적 이름입니다. 이 필드는 절차적 기본 형식의 적중 그룹에만 사용할 수 있습니다.

요구 사항

   
머리글 d3d12.h