D3D12_MEMCPY_DEST 구조체(d3d12.h)
메모리 복사 작업의 대상을 설명합니다.
구문
typedef struct D3D12_MEMCPY_DEST {
void *pData;
SIZE_T RowPitch;
SIZE_T SlicePitch;
} D3D12_MEMCPY_DEST;
멤버
pData
복사된 데이터를 수신하는 메모리 블록에 대한 포인터입니다.
RowPitch
하위 리소스 데이터의 행 피치 또는 너비 또는 실제 크기(바이트)입니다.
SlicePitch
하위 리소스 데이터의 조각 피치 또는 너비 또는 실제 크기(바이트)입니다.
설명
이 구조체는 여러 도우미 메서드에서 사용되며 , D3D12용 도우미 구조 및 함수를 참조하세요.
요구 사항
머리글 | d3d12.h |
추가 정보
피드백
https://aka.ms/ContentUserFeedback
출시 예정: 2024년 내내 콘텐츠에 대한 피드백 메커니즘으로 GitHub 문제를 단계적으로 폐지하고 이를 새로운 피드백 시스템으로 바꿀 예정입니다. 자세한 내용은 다음을 참조하세요.다음에 대한 사용자 의견 제출 및 보기