D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_PREBUILD_INFO 구조체(d3d12.h)
광선 추적 가속 구조에 대한 사전 빌드 정보를 나타냅니다. GetRaytracingAccelerationStructurePrebuildInfo를 호출하여 이 구조체의 instance 가져옵니다.
구문
typedef struct D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_PREBUILD_INFO {
UINT64 ResultDataMaxSizeInBytes;
UINT64 ScratchDataSizeInBytes;
UINT64 UpdateScratchDataSizeInBytes;
} D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_PREBUILD_INFO;
멤버
ResultDataMaxSizeInBytes
지정된 입력을 기반으로 가속 구조 빌드의 결과를 유지하는 데 필요한 크기입니다.
ScratchDataSizeInBytes
가속 구조 빌드 중에 필요한 GPU의 스크래치 스토리지는 지정된 입력을 기반으로 합니다.
UpdateScratchDataSizeInBytes
지정된 입력을 기반으로 가속 구조 업데이트 중에 필요한 GPU의 스크래치 스토리지입니다. 원래 가속 구조 빌드에 대해서만 호출해야 하며 초기 빌드를 제외한 모든 가속 구조 업데이트에 대한 스크래치 스토리지 요구 사항을 정의합니다.
GetRaytracingAccelerationStructurePrebuildInfo를 호출할 때 D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_BUILD_FLAG_ALLOW_UPDATE 플래그를 지정하지 않으면 이 필드의 반환된 값은 0입니다.
UpdateScratchDataSizeInBytes
요구 사항
머리글 | d3d12.h |
피드백
https://aka.ms/ContentUserFeedback
출시 예정: 2024년 내내 콘텐츠에 대한 피드백 메커니즘으로 GitHub 문제를 단계적으로 폐지하고 이를 새로운 피드백 시스템으로 바꿀 예정입니다. 자세한 내용은 다음을 참조하세요.다음에 대한 사용자 의견 제출 및 보기