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D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_SRV 구조체(d3d12.h)

광선 추적 가속 구조를 저장하기 위한 SRV(셰이더 리소스 뷰) 구조체입니다.

구문

typedef struct D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_SRV {
  D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS Location;
} D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_SRV;

멤버

Location

SRV의 GPU 가상 주소입니다.

요구 사항

요구 사항
헤더 d3d12.h