D3D12_RAYTRACING_GEOMETRY_AABBS_DESC 구조체(d3d12.h)
광선 추적 가속 구조 빌드 작업에 입력 데이터를 제공하기 위해 D3D12_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_INPUTS 구조에 사용되는 축 맞춤 경계 상자 집합을 설명합니다.
구문
typedef struct D3D12_RAYTRACING_GEOMETRY_AABBS_DESC {
UINT64 AABBCount;
D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_AND_STRIDE AABBs;
} D3D12_RAYTRACING_GEOMETRY_AABBS_DESC;
멤버
AABBCount
AABB의 연속 배열에서 가리키는 AABB의 수입니다.
AABBs
AABB 간의 데이터 보폭을 포함하여 AABB 설명 배열을 찾을 GPU 메모리 위치입니다. 주소와 보폭은 각각 8바이트로 정렬되어야 하며 주소는 16바이트로 정렬되어야 하며 D3D12_RAYTRACING_AABB_BYTE_ALIGNMENT 정의되어야 합니다. 보폭은 0일 수 있습니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
헤더 | d3d12.h |
피드백
https://aka.ms/ContentUserFeedback
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