D3D12_RAYTRACING_SHADER_CONFIG 구조체(d3d12.h)
셰이더 구성을 나타내는 상태 하위 개체입니다.
구문
typedef struct D3D12_RAYTRACING_SHADER_CONFIG {
UINT MaxPayloadSizeInBytes;
UINT MaxAttributeSizeInBytes;
} D3D12_RAYTRACING_SHADER_CONFIG;
멤버
MaxPayloadSizeInBytes
이 프로그램을 포함하는 광선 추적 파이프라인의 광선 페이로드에서 스칼라의 최대 스토리지(각각 4바이트로 계산됨)입니다.
MaxAttributeSizeInBytes
이 셰이더를 포함하는 파이프라인의 특성에 사용할 수 있는 스칼라의 최대 수(각각 4바이트로 계산됨)입니다. 값은 D3D12_RAYTRACING_MAX_ATTRIBUTE_SIZE_IN_BYTES를 초과할 수 없습니다.
설명
광선 추적 파이프라인에는 하나의 레이트레이싱 셰이더 구성이 필요합니다. 각 컬렉션에 하나씩과 같이 여러 셰이더 구성이 있는 경우 각각에 대해 독립적인 드라이버 컴파일을 사용하도록 설정하려면 광선 추적 파이프라인으로 결합할 때 모두 일치해야 합니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
헤더 | d3d12.h |