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D3D12_RESOURCE_ALLOCATION_INFO1 구조체(d3d12.h)

오프셋을 포함하여 리소스를 할당하는 데 필요한 매개 변수에 대해 설명합니다.

구문

typedef struct D3D12_RESOURCE_ALLOCATION_INFO1 {
  UINT64 Offset;
  UINT64 Alignment;
  UINT64 SizeInBytes;
} D3D12_RESOURCE_ALLOCATION_INFO1;

멤버

Offset

형식: UINT64

리소스의 오프셋(바이트)입니다.

Alignment

형식: UINT64

리소스의 맞춤 값입니다. 4KB(4096), 64KB(65536) 또는 4MB(4194304) 맞춤 중 하나입니다.

SizeInBytes

형식: UINT64

리소스의 크기(바이트)입니다.

설명

이 구조체는 ID3D12Device::GetResourceAllocationInfo1 메서드에서 사용됩니다.

요구 사항

   
지원되는 최소 클라이언트 Windows 10 빌드 20348
지원되는 최소 서버 Windows 10 빌드 20348
머리글 d3d12.h

추가 정보

핵심 구조체