D3D12_RESOURCE_ALLOCATION_INFO1 구조체(d3d12.h)
오프셋을 포함하여 리소스를 할당하는 데 필요한 매개 변수에 대해 설명합니다.
구문
typedef struct D3D12_RESOURCE_ALLOCATION_INFO1 {
UINT64 Offset;
UINT64 Alignment;
UINT64 SizeInBytes;
} D3D12_RESOURCE_ALLOCATION_INFO1;
멤버
Offset
형식: UINT64
리소스의 오프셋(바이트)입니다.
Alignment
형식: UINT64
리소스의 맞춤 값입니다. 4KB(4096), 64KB(65536) 또는 4MB(4194304) 맞춤 중 하나입니다.
SizeInBytes
형식: UINT64
리소스의 크기(바이트)입니다.
설명
이 구조체는 ID3D12Device::GetResourceAllocationInfo1 메서드에서 사용됩니다.
요구 사항
지원되는 최소 클라이언트 | Windows 10 빌드 20348 |
지원되는 최소 서버 | Windows 10 빌드 20348 |
머리글 | d3d12.h |
추가 정보
피드백
https://aka.ms/ContentUserFeedback
출시 예정: 2024년 내내 콘텐츠에 대한 피드백 메커니즘으로 GitHub 문제를 단계적으로 폐지하고 이를 새로운 피드백 시스템으로 바꿀 예정입니다. 자세한 내용은 다음을 참조하세요.다음에 대한 사용자 의견 제출 및 보기