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D3D12_RESOURCE_TRANSITION_BARRIER 구조체(d3d12.h)

서로 다른 사용 간의 하위 리소스 전환에 대해 설명합니다.

구문

typedef struct D3D12_RESOURCE_TRANSITION_BARRIER {
  ID3D12Resource        *pResource;
  UINT                  Subresource;
  D3D12_RESOURCE_STATES StateBefore;
  D3D12_RESOURCE_STATES StateAfter;
} D3D12_RESOURCE_TRANSITION_BARRIER;

멤버

pResource

전환에 사용된 리소스를 나타내는 ID3D12Resource 개체에 대한 포인터입니다.

Subresource

전환에 대한 하위 리소스의 인덱스입니다. D3D12_RESOURCE_BARRIER_ALL_SUBRESOURCES 플래그( 0xffffffff )를 사용하여 리소스의 모든 하위 리소스를 동시에 전환합니다.

StateBefore

하위 리소스의 "이전" 사용법으로, D3D12_RESOURCE_STATES 열거형 상수의 비트 OR 조합입니다.

StateAfter

하위 리소스의 "after" 사용법으로, D3D12_RESOURCE_STATES 열거형 상수의 비트 OR 조합입니다.

설명

이 구조체는 D3D12_RESOURCE_BARRIER 구조체의 Transition 멤버에서 사용됩니다.

요구 사항

요구 사항
헤더 d3d12.h

추가 정보

핵심 구조체

Direct3D 12에서 리소스 장벽을 사용하여 리소스 상태 동기화