D3D12_SUBRESOURCE_RANGE_UINT64 구조체(d3d12.h)
하위 리소스 메모리 범위에 대해 설명합니다.
구문
typedef struct D3D12_SUBRESOURCE_RANGE_UINT64 {
UINT Subresource;
D3D12_RANGE_UINT64 Range;
} D3D12_SUBRESOURCE_RANGE_UINT64;
멤버
Subresource
하위 리소스의 인덱스입니다.
Range
하위 리소스 내의 메모리 범위입니다.
설명
이 구조체는 AtomicCopyBufferUINT 및 AtomicCopyBufferUINT64 메서드에서 사용됩니다.
요구 사항
머리글 | d3d12.h |
추가 정보
피드백
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