D3D12_MESSAGE_SEVERITY 열거형(d3d12sdklayers.h)
정보 큐에 대한 메시지 심각도 수준을 디버그합니다.
Syntax
typedef enum D3D12_MESSAGE_SEVERITY {
D3D12_MESSAGE_SEVERITY_CORRUPTION = 0,
D3D12_MESSAGE_SEVERITY_ERROR,
D3D12_MESSAGE_SEVERITY_WARNING,
D3D12_MESSAGE_SEVERITY_INFO,
D3D12_MESSAGE_SEVERITY_MESSAGE
} ;
상수
D3D12_MESSAGE_SEVERITY_CORRUPTION 값: 0 손상 오류를 나타냅니다. |
D3D12_MESSAGE_SEVERITY_ERROR 오류를 나타냅니다. |
D3D12_MESSAGE_SEVERITY_WARNING 경고를 나타냅니다. |
D3D12_MESSAGE_SEVERITY_INFO 정보 메시지를 나타냅니다. |
D3D12_MESSAGE_SEVERITY_MESSAGE 손상, 오류, 경고 또는 정보 이외의 메시지를 나타냅니다. |
설명
이러한 값을 사용하여 메시지 범주가 정보 큐에 대한 스토리지 및 검색 필터를 통과하도록 허용하거나 거부합니다( D3D12_INFO_QUEUE_FILTER 참조). 이 API는 AddApplicationMessage 및 AddMessage에서 사용됩니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
헤더 | d3d12sdklayers.h |
추가 정보
피드백
https://aka.ms/ContentUserFeedback
출시 예정: 2024년 내내 콘텐츠에 대한 피드백 메커니즘으로 GitHub 문제를 단계적으로 폐지하고 이를 새로운 피드백 시스템으로 바꿀 예정입니다. 자세한 내용은 다음을 참조하세요.다음에 대한 사용자 의견 제출 및 보기