ID3D12Debug3::SetEnableGPUBasedValidation 메서드(d3d12sdklayers.h)
이 메서드는 디버그 계층이 사용하도록 설정된 디바이스를 만들기 전에 GPU 기반 유효성 검사(GBV)를 사용하거나 사용하지 않도록 설정합니다.
구문
void SetEnableGPUBasedValidation(
BOOL Enable
);
매개 변수
Enable
형식: BOOL
GPU 기반 유효성 검사를 사용하도록 설정하려면 TRUE, 그렇지 않으면 FALSE입니다.
반환 값
없음
설명
GPU 기반 유효성 검사는 디바이스를 만들기 전에 사용하도록 설정/비활성화할 수 있습니다. 기본적으로 GPU 기반 유효성 검사는 사용하지 않도록 설정됩니다. 처음에 사용하도록 설정한 후 GPU 기반 유효성 검사를 사용하지 않도록 설정하려면 디바이스를 완전히 해제하고 다시 만들어야 합니다.
자세한 내용은 D3D12 디버그 계층 GPU 기반 유효성 검사 사용을 참조하세요.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 | Windows 10 빌드 20348 |
지원되는 최소 서버 | Windows 10 빌드 20348 |
대상 플랫폼 | Windows |
헤더 | d3d12sdklayers.h |