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ID3D12Debug3::SetEnableGPUBasedValidation 메서드(d3d12sdklayers.h)

이 메서드는 디버그 계층이 사용하도록 설정된 디바이스를 만들기 전에 GPU 기반 유효성 검사(GBV)를 사용하거나 사용하지 않도록 설정합니다.

구문

void SetEnableGPUBasedValidation(
  BOOL Enable
);

매개 변수

Enable

형식: BOOL

GPU 기반 유효성 검사를 사용하도록 설정하려면 TRUE, 그렇지 않으면 FALSE입니다.

반환 값

없음

설명

GPU 기반 유효성 검사는 디바이스를 만들기 전에 사용하도록 설정/비활성화할 수 있습니다. 기본적으로 GPU 기반 유효성 검사는 사용하지 않도록 설정됩니다. 처음에 사용하도록 설정한 후 GPU 기반 유효성 검사를 사용하지 않도록 설정하려면 디바이스를 완전히 해제하고 다시 만들어야 합니다.

자세한 내용은 D3D12 디버그 계층 GPU 기반 유효성 검사 사용을 참조하세요.

요구 사항

요구 사항
지원되는 최소 클라이언트 Windows 10 빌드 20348
지원되는 최소 서버 Windows 10 빌드 20348
대상 플랫폼 Windows
헤더 d3d12sdklayers.h

추가 정보

ID3D12Debug3