ID3D12DebugCommandList::AssertResourceState 메서드(d3d12sdklayers.h)
리소스 또는 하위 리소스가 지정된 상태인지 여부를 확인합니다.
구문
BOOL AssertResourceState(
[in] ID3D12Resource *pResource,
UINT Subresource,
UINT State
);
매개 변수
[in] pResource
형식: ID3D12Resource*
검사 ID3D12Resource를 지정합니다.
Subresource
형식: UINT
검사 하위 리소스의 인덱스입니다. 인덱스 또는 D3D12_RESOURCE_BARRIER_ALL_SUBRESOURCES 설정할 수 있습니다.
State
형식: UINT
검사 상태를 지정합니다. 이는 하나 이상의 D3D12_RESOURCE_STATES 플래그이거나 함께 사용될 수 있습니다.
반환 값
형식: BOOL
이 메서드는 리소스 또는 하위 리소스가 지정된 상태이면 true를 반환하고, 그렇지 않으면 false를 반환합니다.
요구 사항
대상 플랫폼 | Windows |
헤더 | d3d12sdklayers.h |
추가 정보
피드백
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