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ID3D12InfoQueue::AddRetrievalFilterEntries 메서드(d3d12sdklayers.h)

검색 필터 스택의 맨 위에 스토리지 필터를 추가합니다.

구문

HRESULT AddRetrievalFilterEntries(
  [in] D3D12_INFO_QUEUE_FILTER *pFilter
);

매개 변수

[in] pFilter

형식: D3D12_INFO_QUEUE_FILTER*

검색 필터의 배열입니다.

반환 값

형식: HRESULT

이 메서드는 Direct3D 12 반환 코드 중 하나를 반환합니다.

설명

다음 코드 예제에서는 이 메서드를 사용하는 방법을 보여줍니다.

 
D3D12_MESSAGE_CATEGORY cats[] = { ..., ..., ... };
D3D12_MESSAGE_SEVERITY sevs[] = { ..., ..., ... };
D3D12_MESSAGE_ID ids[] = { ..., ..., ... };

D3D12_INFO_QUEUE_FILTER filter;
memset( &filter, 0, sizeof(filter) );

// To set the type of messages to allow, 
// set filter.AllowList as follows:
filter.AllowList.NumCategories = _countof(cats);
filter.AllowList.pCategoryList = cats;
filter.AllowList.NumSeverities = _countof(sevs);
filter.AllowList.pSeverityList = sevs;
filter.AllowList.NumIDs = _countof(ids);
filter.AllowList.pIDList = ids;

// To set the type of messages to deny, set filter.DenyList 
// similarly to the preceding filter.AllowList.

// The following single call sets all of the preceding information.
hr = infoQueue->AddRetrievalFilterEntries( &filter );
 

요구 사항

요구 사항
대상 플랫폼 Windows
헤더 d3d12sdklayers.h

추가 정보

ID3D12InfoQueue