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ID3D12Debug1 인터페이스(d3d12sdklayers.h)

GPU-Based 유효성 검사 및 종속 명령 큐 동기화를 디버그 계층에 추가합니다.

상속

ID3D12Debug1 인터페이스는 IUnknown 인터페이스에서 상속됩니다. ID3D12Debug1 에는 다음과 같은 유형의 멤버도 있습니다.

메서드

ID3D12Debug1 인터페이스에는 이러한 메서드가 있습니다.

 
ID3D12Debug1::EnableDebugLayer

디버그 계층을 사용하도록 설정합니다. (ID3D12Debug1.EnableDebugLayer)
ID3D12Debug1::SetEnableGPUBasedValidation

이 메서드는 디버그 계층이 사용하도록 설정된 디바이스를 만들기 전에 GBV(GPU-Based 유효성 검사)를 사용하거나 사용하지 않도록 설정합니다.
ID3D12Debug1::SetEnableSynchronizedCommandQueueValidation

디버그 계층이 활성화된 D3D12 디바이스를 사용할 때 종속 명령 큐 동기화를 사용하거나 사용하지 않도록 설정합니다.

설명

이 인터페이스는 현재 미리 보기 모드입니다.

요구 사항

   
대상 플랫폼 Windows
헤더 d3d12sdklayers.h

추가 정보

디버그 계층 인터페이스

IUnknown

D3D12 디버그 계층 GPU-Based 유효성 검사 사용