ID3D12Debug1 인터페이스(d3d12sdklayers.h)
GPU-Based 유효성 검사 및 종속 명령 큐 동기화를 디버그 계층에 추가합니다.
상속
ID3D12Debug1 인터페이스는 IUnknown 인터페이스에서 상속됩니다. ID3D12Debug1 에는 다음과 같은 유형의 멤버도 있습니다.
메서드
ID3D12Debug1 인터페이스에는 이러한 메서드가 있습니다.
ID3D12Debug1::EnableDebugLayer 디버그 계층을 사용하도록 설정합니다. (ID3D12Debug1.EnableDebugLayer) |
ID3D12Debug1::SetEnableGPUBasedValidation 이 메서드는 디버그 계층이 사용하도록 설정된 디바이스를 만들기 전에 GBV(GPU-Based 유효성 검사)를 사용하거나 사용하지 않도록 설정합니다. |
ID3D12Debug1::SetEnableSynchronizedCommandQueueValidation 디버그 계층이 활성화된 D3D12 디바이스를 사용할 때 종속 명령 큐 동기화를 사용하거나 사용하지 않도록 설정합니다. |
설명
이 인터페이스는 현재 미리 보기 모드입니다.
요구 사항
대상 플랫폼 | Windows |
헤더 | d3d12sdklayers.h |
추가 정보
피드백
https://aka.ms/ContentUserFeedback
출시 예정: 2024년 내내 콘텐츠에 대한 피드백 메커니즘으로 GitHub 문제를 단계적으로 폐지하고 이를 새로운 피드백 시스템으로 바꿀 예정입니다. 자세한 내용은 다음을 참조하세요.다음에 대한 사용자 의견 제출 및 보기