ID3D12SharingContract 인터페이스(d3d12sdklayers.h)
D3D11On12 진단 계층과 그래픽 진단 도구 간의 계약의 일부입니다. 이 인터페이스를 사용하면 진단 도구가 DXGI 스왑 체인보다 낮은 수준에서 정보를 캡처할 수 있습니다.
이 인터페이스를 사용하여 진단 도구를 사용하여 프레젠테이션에 DXGI 스왑 체인을 사용하지 않는 사용 패턴을 캡처할 수 있습니다. 이 경우 D3D12 명령 큐에서 QueryInterface 를 통해 이 인터페이스에 액세스할 수 있습니다. 진단 도구가 없는 경우 이 인터페이스가 지원되지 않으므로 애플리케이션이 기존 인터페이스를 사용하지 않아야 합니다.
상속
ID3D12SharingContract 인터페이스는 IUnknown 인터페이스에서 상속됩니다. ID3D12SharingContract 에는 다음과 같은 유형의 멤버도 있습니다.
메서드
ID3D12SharingContract 인터페이스에는 이러한 메서드가 있습니다.
ID3D12SharingContract::P resent D3D 계층과 진단 도구 간에 리소스(또는 하위 리소스)를 공유합니다. |
ID3D12SharingContract::SharedFenceSignal D3D 레이어와 진단 도구 간의 공유 펜스에 신호를 보냅니다. |
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
대상 플랫폼 | Windows |
헤더 | d3d12sdklayers.h(D3D12.h 포함) |