D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_H264_FLAGS 열거형(d3d12video.h)

H.264 비디오 인코딩에 대한 구성 지원 플래그를 지정합니다.

Syntax

typedef enum D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_H264_FLAGS {
  D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_H264_FLAG_NONE,
  D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_H264_FLAG_CABAC_ENCODING_SUPPORT,
  D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_H264_FLAG_INTRA_SLICE_CONSTRAINED_ENCODING_SUPPORT,
  D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_H264_FLAG_BFRAME_LTR_COMBINED_SUPPORT,
  D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_H264_FLAG_ADAPTIVE_8x8_TRANSFORM_ENCODING_SUPPORT,
  D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_H264_FLAG_DIRECT_SPATIAL_ENCODING_SUPPORT,
  D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_H264_FLAG_DIRECT_TEMPORAL_ENCODING_SUPPORT,
  D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_H264_FLAG_CONSTRAINED_INTRAPREDICTION_SUPPORT,
  D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_H264_FLAG_NUM_REF_IDX_ACTIVE_OVERRIDE_FLAG_SLICE_SUPPORT
} ;

상수

 
D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_H264_FLAG_NONE
없음
D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_H264_FLAG_CABAC_ENCODING_SUPPORT
CABAC(컨텍스트 적응 이진 산술 코딩) 인코딩을 지원합니다.
D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_H264_FLAG_INTRA_SLICE_CONSTRAINED_ENCODING_SUPPORT
프레임의 모든 조각이 동일한 프레임의 다른 조각과 독립적으로 인코딩되는 조각 제한 인코딩을 지원합니다. 이 모드는 동작 벡터 검색 범위를 현재 조각의 영역 상자로 제한합니다. 예를 들어 조각 경계 외부의 동작 벡터를 사용할 수 없습니다.
D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_H264_FLAG_BFRAME_LTR_COMBINED_SUPPORT
B 프레임 및 장기 참조를 동시에 사용할 수 있습니다.
D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_H264_FLAG_ADAPTIVE_8x8_TRANSFORM_ENCODING_SUPPORT
인코딩 시 적응형 8x8 변환 사용을 지원합니다.
D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_H264_FLAG_DIRECT_SPATIAL_ENCODING_SUPPORT
공간 직접 모드를 지원합니다.
D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_H264_FLAG_DIRECT_TEMPORAL_ENCODING_SUPPORT
임시 직접 모드를 지원합니다.
D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_H264_FLAG_CONSTRAINED_INTRAPREDICTION_SUPPORT
제한된 예측에 대한 지원- 활성화된 경우 코딩된 블록이 아닌 다른 코드 내 블록의 잔여 데이터로 코딩된 각 블록의 인코딩을 강제로 적용합니다. 이는 PPS(그림 매개 변수 집합)의 constrained_intra_pred_flag 나타냅니다.

요구 사항

   
지원되는 최소 클라이언트 Windows Build 22000
지원되는 최소 서버 Windows Build 22000
머리글 d3d12video.h