D3D12_VIDEO_PROCESS_FEATURE_FLAGS 열거형(d3d12video.h)

비디오 프로세서에서 지원할 수 있는 기능을 지정합니다.

Syntax

typedef enum D3D12_VIDEO_PROCESS_FEATURE_FLAGS {
  D3D12_VIDEO_PROCESS_FEATURE_FLAG_NONE,
  D3D12_VIDEO_PROCESS_FEATURE_FLAG_ALPHA_FILL,
  D3D12_VIDEO_PROCESS_FEATURE_FLAG_LUMA_KEY,
  D3D12_VIDEO_PROCESS_FEATURE_FLAG_STEREO,
  D3D12_VIDEO_PROCESS_FEATURE_FLAG_ROTATION,
  D3D12_VIDEO_PROCESS_FEATURE_FLAG_FLIP,
  D3D12_VIDEO_PROCESS_FEATURE_FLAG_ALPHA_BLENDING,
  D3D12_VIDEO_PROCESS_FEATURE_FLAG_PIXEL_ASPECT_RATIO
} ;

상수

 
D3D12_VIDEO_PROCESS_FEATURE_FLAG_NONE
지원되는 기능은 없습니다.
D3D12_VIDEO_PROCESS_FEATURE_FLAG_ALPHA_FILL
비디오 프로세서는 출력 픽셀에 알파 값을 설정할 수 있습니다. 알파 채우기 모드는 D3D12_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_DESC 사용됩니다. D3D12_VIDEO_PROCESS_ALPHA_FILL_MODE_OPAQUE 항상 지원되어야 합니다. 백그라운드, 대상 및 원본 스트림 모드는 드라이버가 D3D12_VIDEO_PROCESS_FEATURE_FLAG_ALPHA_FILL 보고하는 경우에만 지원됩니다.
D3D12_VIDEO_PROCESS_FEATURE_FLAG_LUMA_KEY
비디오 프로세서는 루마 키 지정을 수행할 수 있습니다. 루마 키는 D3D12_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_ARGUMENTS 구조체D3D12_VIDEO_PROCESS_LUMA_KEY 멤버를 통해 구성됩니다. 자세한 내용은 <href=ns-d3d12video-d3d12_video_process_luma_key"">D3D12_VIDEO_PROCESS_LUMA_KEY.
D3D12_VIDEO_PROCESS_FEATURE_FLAG_STEREO
비디오 프로세서는 3D 스테레오 비디오를 지원할 수 있습니다. 자세한 내용은 D3D12_VIDEO_FRAME_STEREO_FORMAT 참조하세요.

이 기능을 설정하는 모든 드라이버는 스테레오 형식인 D3D12_VIDEO_PROCESS_STEREO_FORMAT_HORIZONTAL, D3D12_VIDEO_PROCESS_STEREO_FORMAT_VERTICAL 및 D3D12_VIDEO_PROCESS_STEREO_FORMAT_SEPARATE 지원해야 합니다.
D3D12_VIDEO_PROCESS_FEATURE_FLAG_ROTATION
드라이버는 비디오 처리 작업의 일부로 입력 데이터를 시계 방향으로 90, 180 또는 270도 회전할 수 있습니다.
D3D12_VIDEO_PROCESS_FEATURE_FLAG_FLIP
드라이버는 비디오 회전 작업과 함께 또는 별도로 입력 데이터를 가로 또는 세로로 대칭 이동할 수 있습니다.
D3D12_VIDEO_PROCESS_FEATURE_FLAG_ALPHA_BLENDING
알파 혼합 및 평면 알파는 D3D12_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_ARGUMENTS 구조의 AlphaB 대출 멤버에서 설정할 수 있습니다. 자세한 내용은 D3D12_VIDEO_PROCESS_ALPHA_BLENDING.
D3D12_VIDEO_PROCESS_FEATURE_FLAG_PIXEL_ASPECT_RATIO
드라이버는 픽셀 가로 세로 비율 변경을 지원합니다. 드라이버가 이 기능을 보고하지 않는 경우 D3D12_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_ARGUMENTS 구조의 SourceAspectRatioDestinationAspectRatio 멤버는 1:1 가로 세로 비율을 나타내야 합니다.

요구 사항

요구 사항
헤더 d3d12video.h