D3D12_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_FLAGS 열거형(d3d12video.h)

비디오 처리 입력 스트림에 대한 플래그를 지정합니다. D3D12_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_ARGUMENTS 구조체에서 사용됩니다.

Syntax

typedef enum D3D12_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_FLAGS {
  D3D12_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_FLAG_NONE,
  D3D12_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_FLAG_FRAME_DISCONTINUITY,
  D3D12_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_FLAG_FRAME_REPEAT
} ;

상수

 
D3D12_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_FLAG_NONE
플래그가 지정되지 않았습니다.
D3D12_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_FLAG_FRAME_DISCONTINUITY
프레임 간 검색과 같이 프레임을 순서대로 처리하지 않을 때 이 플래그를 설정합니다.
D3D12_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_FLAG_FRAME_REPEAT
동일한 입력 집합에 비디오 프로세스 작업을 적용할 때 이 플래그를 설정합니다.

요구 사항

   
머리글 d3d12video.h