ID3D12VideoEncodeCommandList2::ResolveEncoderOutputMetadata 메서드(d3d12video.h)
ID3D12VideoEncodeCommandList2::EncodeFrame 호출에서 읽기 가능한 형식으로 출력 메타데이터를 확인합니다.
구문
void ResolveEncoderOutputMetadata(
const D3D12_VIDEO_ENCODER_RESOLVE_METADATA_INPUT_ARGUMENTS *pInputArguments,
const D3D12_VIDEO_ENCODER_RESOLVE_METADATA_OUTPUT_ARGUMENTS *pOutputArguments
);
매개 변수
pInputArguments
EncodeFrame의 불투명 출력 메타데이터 결과를 나타내는 D3D12_VIDEO_ENCODER_OUTPUT_METADATA 대한 포인터입니다.
pOutputArguments
확인된 읽기 가능한 메타데이터를 수신하는 D3D12_VIDEO_ENCODER_OUTPUT_METADATA 출력 매개 변수에 대한 포인터입니다.
반환 값
없음
설명
호출자는 pOutputArguments 의 내용을 D3D12_VIDEO_ENCODER_OUTPUT_METADATA 구조와 메타데이터 배열 콘텐츠를 포함하는 메모리 Blob으로 해석할 수 있습니다. 하위 리소스 번호를 기반으로 하는 동적 크기 메타데이터의 배열 콘텐츠는 구조체 할당 직후 메모리에 연속적으로 배치되고 구조체의 포인터는 배열 내용의 시작 주소를 가리킵니다.
요구 사항
지원되는 최소 클라이언트 | Windows Build 22000 |
지원되는 최소 서버 | Windows Build 22000 |
머리글 | d3d12video.h |
피드백
https://aka.ms/ContentUserFeedback
출시 예정: 2024년 내내 콘텐츠에 대한 피드백 메커니즘으로 GitHub 문제를 단계적으로 폐지하고 이를 새로운 피드백 시스템으로 바꿀 예정입니다. 자세한 내용은 다음을 참조하세요.다음에 대한 사용자 의견 제출 및 보기