D3D12_FEATURE_DATA_VIDEO_ENCODER_HEAP_SIZE 구조체(d3d12video.h)
지정된 기능이 D3D12_FEATURE_VIDEO_ENCODER_HEAP_SIZE 경우 ID3D12VideoDevice::CheckFeatureSupport 호출에 대한 데이터를 제공합니다. 힙 개체의 L0 및 L1 크기뿐만 아니라 비디오 인코딩에 대해 지정된 코덱이 지원되는지 여부를 나타내는 값을 검색합니다.
구문
typedef struct D3D12_FEATURE_DATA_VIDEO_ENCODER_HEAP_SIZE {
D3D12_VIDEO_ENCODER_HEAP_DESC HeapDesc;
BOOL IsSupported;
UINT64 MemoryPoolL0Size;
UINT64 MemoryPoolL1Size;
} D3D12_FEATURE_DATA_VIDEO_ENCODER_HEAP_SIZE;
멤버
HeapDesc
비디오 인코더 힙의 생성 속성을 지정하는 D3D12_VIDEO_ENCODER_PICTURE_RESOLUTION_DESC 구조체입니다. 드라이버는 이러한 생성 속성을 크기에 매핑하고 이러한 힙에 허용되는 최대 해상도를 가정해야 합니다.
IsSupported
HeapDesc에 제공된 인코더 만들기 속성이 지원되는지 여부를 나타내는 부울 값을 받습니다.
MemoryPoolL0Size
힙 개체의 L0 크기를 받습니다. 메모리 풀 L0은 GPU에 "가장 가까운" 메모리 풀입니다. UMA 어댑터의 경우 사용된 시스템 메모리의 양입니다. 불연속 어댑터의 경우 사용된 불연속 메모리의 양입니다.
MemoryPoolL1Size
힙 개체의 L1 크기를 받습니다. 메모리 풀 L1은 GPU에 "두 번째로 가까운" 메모리 풀입니다. UMA 어댑터의 경우 이 값은 0입니다. 불연속 어댑터의 경우 사용되는 시스템 메모리의 양입니다.
요구 사항
지원되는 최소 클라이언트 | Windows Build 22000 |
지원되는 최소 서버 | Windows Build 22000 |
머리글 | d3d12video.h |
피드백
https://aka.ms/ContentUserFeedback
출시 예정: 2024년 내내 콘텐츠에 대한 피드백 메커니즘으로 GitHub 문제를 단계적으로 폐지하고 이를 새로운 피드백 시스템으로 바꿀 예정입니다. 자세한 내용은 다음을 참조하세요.다음에 대한 사용자 의견 제출 및 보기