D3D12_FEATURE_DATA_VIDEO_ENCODER_HEAP_SIZE 구조체(d3d12video.h)

지정된 기능이 D3D12_FEATURE_VIDEO_ENCODER_HEAP_SIZE 경우 ID3D12VideoDevice::CheckFeatureSupport 호출에 대한 데이터를 제공합니다. 힙 개체의 L0 및 L1 크기뿐만 아니라 비디오 인코딩에 대해 지정된 코덱이 지원되는지 여부를 나타내는 값을 검색합니다.

구문

typedef struct D3D12_FEATURE_DATA_VIDEO_ENCODER_HEAP_SIZE {
  D3D12_VIDEO_ENCODER_HEAP_DESC HeapDesc;
  BOOL                          IsSupported;
  UINT64                        MemoryPoolL0Size;
  UINT64                        MemoryPoolL1Size;
} D3D12_FEATURE_DATA_VIDEO_ENCODER_HEAP_SIZE;

멤버

HeapDesc

비디오 인코더 힙의 생성 속성을 지정하는 D3D12_VIDEO_ENCODER_PICTURE_RESOLUTION_DESC 구조체입니다. 드라이버는 이러한 생성 속성을 크기에 매핑하고 이러한 힙에 허용되는 최대 해상도를 가정해야 합니다.

IsSupported

HeapDesc에 제공된 인코더 만들기 속성이 지원되는지 여부를 나타내는 부울 값을 받습니다.

MemoryPoolL0Size

힙 개체의 L0 크기를 받습니다. 메모리 풀 L0은 GPU에 "가장 가까운" 메모리 풀입니다. UMA 어댑터의 경우 사용된 시스템 메모리의 양입니다. 불연속 어댑터의 경우 사용된 불연속 메모리의 양입니다.

MemoryPoolL1Size

힙 개체의 L1 크기를 받습니다. 메모리 풀 L1은 GPU에 "두 번째로 가까운" 메모리 풀입니다. UMA 어댑터의 경우 이 값은 0입니다. 불연속 어댑터의 경우 사용되는 시스템 메모리의 양입니다.

요구 사항

   
지원되는 최소 클라이언트 Windows Build 22000
지원되는 최소 서버 Windows Build 22000
머리글 d3d12video.h