D3D12_FEATURE_DATA_VIDEO_ENCODER_PROFILE_LEVEL 구조체(d3d12video.h)

지정된 기능이 D3D12_FEATURE_VIDEO_ENCODER_PROFILE_LEVEL 경우 ID3D12VideoDevice::CheckFeatureSupport 호출에 대한 데이터를 제공합니다. 지정된 프로필이 비디오 인코딩에 지원되는지 여부를 나타내는 값을 검색합니다.

구문

typedef struct D3D12_FEATURE_DATA_VIDEO_ENCODER_PROFILE_LEVEL {
  UINT                              NodeIndex;
  D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC         Codec;
  D3D12_VIDEO_ENCODER_PROFILE_DESC  Profile;
  BOOL                              IsSupported;
  D3D12_VIDEO_ENCODER_LEVEL_SETTING MinSupportedLevel;
  D3D12_VIDEO_ENCODER_LEVEL_SETTING MaxSupportedLevel;
} D3D12_FEATURE_DATA_VIDEO_ENCODER_PROFILE_LEVEL;

멤버

NodeIndex

단일 GPU 작업의 경우 0으로 설정합니다. 여러 GPU 노드가 있는 경우 명령 큐가 적용되는 노드(디바이스의 실제 어댑터)를 식별하기 위해 비트를 설정합니다. 마스크의 각 비트는 단일 노드에 해당합니다. 1비트만 설정할 수 있습니다.

Codec

지원되는 프로필 수준을 쿼리할 코덱을 지정하는 D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC 열거형의 멤버입니다.

Profile

지원을 쿼리할 프로필을 지정하는 D3D12_VIDEO_ENCODER_PROFILE_DESC 구조체입니다.

IsSupported

지정된 코덱에 대해 지정된 프로필이 지원되는지 여부를 나타내는 부울 값을 받습니다.

MinSupportedLevel

지원되는 경우 선택한 코덱 및 프로필에 대해 지원되는 최소 수준을 받는 출력 필드입니다.

MaxSupportedLevel

지원되는 경우 선택한 코덱 및 프로필에 대해 지원되는 최대 수준을 받는 출력 필드입니다.

요구 사항

요구 사항
지원되는 최소 클라이언트 Windows 빌드 22000
지원되는 최소 서버 Windows 빌드 22000
머리글 d3d12video.h