D3D12_RESOURCE_COORDINATE 구조체(d3d12video.h)

리소스의 좌표를 설명합니다.

구문

typedef struct D3D12_RESOURCE_COORDINATE {
  UINT64 X;
  UINT   Y;
  UINT   Z;
  UINT   SubresourceIndex;
} D3D12_RESOURCE_COORDINATE;

멤버

X

리소스의 x 좌표입니다.

Y

리소스의 y 좌표입니다.

Z

리소스의 z 좌표입니다.

SubresourceIndex

리소스에 대한 하위 리소스의 인덱스입니다.

요구 사항

요구 사항
지원되는 최소 클라이언트 Windows 10 버전 2004(10.0; 빌드 19041)
지원되는 최소 서버 Windows Server 버전 2004(10.0; 빌드 19041)
머리글 d3d12video.h