D3D12_VIDEO_DECODE_COMPRESSED_BITSTREAM 구조체(d3d12video.h)

비디오가 디코딩되는 압축 비트스트림을 나타냅니다.

구문

typedef struct D3D12_VIDEO_DECODE_COMPRESSED_BITSTREAM {
  ID3D12Resource *pBuffer;
  UINT64         Offset;
  UINT64         Size;
} D3D12_VIDEO_DECODE_COMPRESSED_BITSTREAM;

멤버

pBuffer

디코딩할 압축 비트스트림을 포함하는 원본 버퍼를 나타내는 ID3D12Resource 에 대한 포인터입니다.

Offset

첫 번째 조각의 시작 부분에 대한 오프셋입니다. 이 오프셋에는 비디오 디코더의 계층 값을 기반으로 하는 맞춤 요구 사항이 있습니다. 계층 디코딩에 대한 자세한 내용은 D3D12_VIDEO_DECODE_TIER 참조하세요.

Size

비트스트림을 포함하는 pBuffer 하위 구성의 크기입니다.

요구 사항

요구 사항
헤더 d3d12video.h