D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264 구조체(d3d12video.h)
H.264 인코딩에 대한 코덱 구성을 나타냅니다.
구문
typedef struct D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264 {
D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_FLAGS ConfigurationFlags;
D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_DIRECT_MODES DirectModeConfig;
D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_SLICES_DEBLOCKING_MODES DisableDeblockingFilterConfig;
} D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264;
멤버
ConfigurationFlags
활성화된 코덱 기능 집합을 정의하는 D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_FLAGS 열거형의 플래그 비트 OR 조합입니다.
DirectModeConfig
직접 모드를 지정하는 D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_DIRECT_MODES 열거형의 값입니다.
DisableDeblockingFilterConfig
H.264 사양의 disable_deblocking_filter_idc 구문과 관련된 구성을 지정하는 D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_SLICES_DEBLOCKING_MODES 열거형의 값입니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 | Windows 빌드 22000 |
지원되는 최소 서버 | Windows 빌드 22000 |
머리글 | d3d12video.h |
피드백
https://aka.ms/ContentUserFeedback
출시 예정: 2024년 내내 콘텐츠에 대한 피드백 메커니즘으로 GitHub 문제를 단계적으로 폐지하고 이를 새로운 피드백 시스템으로 바꿀 예정입니다. 자세한 내용은 다음을 참조하세요.다음에 대한 사용자 의견 제출 및 보기