D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_HEVC 구조체(d3d12video.h)

HEVC 인코딩에 대한 인코더 코덱 구성 지원을 나타냅니다.

구문

typedef struct D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_HEVC {
  D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_HEVC_FLAGS SupportFlags;
  D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_CUSIZE        MinLumaCodingUnitSize;
  D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_CUSIZE        MaxLumaCodingUnitSize;
  D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_TUSIZE        MinLumaTransformUnitSize;
  D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_TUSIZE        MaxLumaTransformUnitSize;
  UCHAR                                                      max_transform_hierarchy_depth_inter;
  UCHAR                                                      max_transform_hierarchy_depth_intra;
} D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_HEVC;

멤버

SupportFlags

코덱에 대해 지원되는 선택적 기능을 지정하는 D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_HEVC_FLAGS 플래그의 비트 OR 조합입니다.

MinLumaCodingUnitSize

요청된 최소 루마 코딩 블록 크기입니다. 이 값은 호출자가 SPS(시퀀스 매개 변수 집합)에서 코딩할 값과 일치해야 합니다.

MaxLumaCodingUnitSize

요청된 최대 루마 코딩 블록 크기입니다. 이 값은 사용자가 SPS에서 코딩할 값과 일치합니다.

MinLumaTransformUnitSize

요청된 최소 루마 변환 블록 크기입니다. 이 값은 사용자가 SPS.log2_min_luma_transform_block_size_minus2 코딩할 픽셀 크기와 일치합니다.

MaxLumaTransformUnitSize

요청된 최대 루마 변환 블록 크기입니다. 이 값은 사용자가 SPS.log2_diff_max_min_luma_transform_block_size 코딩할 픽셀 크기와 일치해야 합니다. MaxTbLog2SizeY 변수는 log2_min_luma_transform_block_size_minus2 + 2 + log2_diff_max_min_luma_transform_block_size 같게 설정됩니다.

max_transform_hierarchy_depth_inter

예측 간 모드로 코딩된 코딩 단위의 변환 단위에 대한 최대 계층 깊이입니다. max_transform_hierarchy_depth_inter 값은 CtbLog2SizeY - MinTbLog2SizeY(포함)의 0 범위여야 합니다.

max_transform_hierarchy_depth_intra

인트라 예측 모드로 코딩된 코딩 단위의 변환 단위에 대한 최대 계층 깊이를 지정합니다. max_transform_hierarchy_depth_intra 값은 CtbLog2SizeY - MinTbLog2SizeY(포함)의 0 범위여야 합니다.

요구 사항

   
지원되는 최소 클라이언트 Windows Build 22000
지원되는 최소 서버 Windows Build 22000
머리글 d3d12video.h