D3D12_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_SUBREGIONS_LAYOUT_DATA_SLICES 구조체(d3d12video.h)

하위 리소스를 이 분할 모드를 지원하는 코덱의 조각으로 정의합니다.

구문

typedef struct D3D12_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_SUBREGIONS_LAYOUT_DATA_SLICES {
  union {
    UINT MaxBytesPerSlice;
    UINT NumberOfCodingUnitsPerSlice;
    UINT NumberOfRowsPerSlice;
    UINT NumberOfSlicesPerFrame;
  };
} D3D12_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_SUBREGIONS_LAYOUT_DATA_SLICES;

멤버

MaxBytesPerSlice

사용할 조각당 최대 바이트 수입니다. 이 필드는 D3D12_VIDEO_ENCODER_FRAME_SUBREGION_LAYOUT_MODE_BYTES_PER_SUBREGION 단독으로 사용됩니다.

NumberOfCodingUnitsPerSlice

조각당 사용할 제곱 블록의 수입니다. 제곱 영역의 픽셀 크기는 현재 해상도 및 D3D12_FEATURE_DATA_VIDEO_ENCODER_RESOLUTION_SUPPORT_LIMITS 사용하여 계산할 수 있습니다 . 현재 프레임 해상도에 대한 SubregionBlockPixelsSize 입니다. 이 필드는 D3D12_VIDEO_ENCODER_FRAME_SUBREGION_LAYOUT_MODE_SQUARE_UNITS_PER_SUBREGION_ROW_UNALIGNED 단독으로 사용됩니다.

NumberOfRowsPerSlice

분할할 프레임의 조각당 제곱 블록 행 수입니다. 제곱 영역의 픽셀 크기는 현재 해상도 및 D3D12_FEATURE_DATA_VIDEO_ENCODER_RESOLUTION_SUPPORT_LIMITS 사용하여 계산할 수 있습니다 . 현재 프레임 해상도에 대한 SubregionBlockPixelsSize 입니다. 이 필드는 D3D12_VIDEO_ENCODER_FRAME_SUBREGION_LAYOUT_MODE_UNIFORM_PARTITIONING_ROWS_PER_SUBREGION 단독으로 사용됩니다.

NumberOfSlicesPerFrame

프레임을 나눌 조각의 수입니다. 이 필드는 D3D12_VIDEO_ENCODER_FRAME_SUBREGION_LAYOUT_MODE_UNIFORM_PARTITIONING_SUBREGIONS_PER_FRAME 단독으로 사용됩니다.

설명

고정된 조각 수를 의미하는 모드의 경우 선택한 조각 수가 D3D12_FEATURE_DATA_VIDEO_ENCODER_RESOLUTION_SUPPORT_LIMITS 표시된 것보다 작아야 합니다 . MaxSubregionsNumber 및 선택한 해상도입니다.

요구 사항

   
지원되는 최소 클라이언트 Windows 빌드 22000
지원되는 최소 서버 Windows 빌드 22000
머리글 d3d12video.h