D3D12_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS 구조체(d3d12video.h)
ID3D12VideoCommandList::P rocessFrames에 전달된 출력에 대한 출력 스트림 인수를 지정합니다.
구문
typedef struct D3D12_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS {
D3D12_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM OutputStream[2];
D3D12_RECT TargetRectangle;
} D3D12_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS;
멤버
OutputStream[2]
비디오 프로세스 명령의 출력 표면을 나타내는 D3D12_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM 구조체의 배열입니다. 스테레오 출력을 사용하는 경우 인덱스 0에는 왼쪽 출력이 포함되고 인덱스 1에는 오른쪽 입력이 포함됩니다. 스테레오 출력을 사용하도록 설정하지 않으면 인덱스 0만 사용하여 출력을 지정하고 인덱스 1은 nullptr로 설정해야 합니다.
TargetRectangle
대상 사각형은 출력이 그려질 대상 표면 내의 영역입니다. 대상 사각형은 대상 표면을 기준으로 픽셀 좌표로 제공됩니다.
요구 사항
머리글 | d3d12video.h |
피드백
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