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IDirect3DDevice9::CreatePixelShader 메서드(d3d9.h)

픽셀 셰이더를 만듭니다.

구문

HRESULT CreatePixelShader(
  [in]          const DWORD           *pFunction,
  [out, retval] IDirect3DPixelShader9 **ppShader
);

매개 변수

[in] pFunction

형식: const DWORD*

혼합 작업을 지정하는 픽셀 셰이더 함수 토큰 배열에 대한 포인터입니다. 이 값은 NULL일 수 없습니다.

[out, retval] ppShader

형식: IDirect3DPixelShader9**

반환된 픽셀 셰이더 인터페이스에 대한 포인터입니다. IDirect3DPixelShader9를 참조하세요.

반환 값

형식: HRESULT

메서드가 성공하면 반환 값이 D3D_OK. 메서드가 실패하면 반환 값은 D3DERR_INVALIDCALL, D3DERR_OUTOFVIDEOMEMORY, E_OUTOFMEMORY 중 하나일 수 있습니다.

요구 사항

요구 사항
대상 플랫폼 Windows
헤더 d3d9.h(D3D9.h 포함)
라이브러리 D3D9.lib

추가 정보

D3DXAssembleShader

D3DXAssembleShaderFromFile

IDirect3DDevice9