IDirect3D9::GetAdapterMonitor 메서드(d3d9helper.h)
Direct3D 개체와 연결된 모니터의 핸들을 반환합니다.
구문
HMONITOR GetAdapterMonitor(
[in] UINT Adapter
);
매개 변수
[in] Adapter
형식: UINT
디스플레이 어댑터를 나타내는 서수입니다. D3DADAPTER_DEFAULT 항상 기본 디스플레이 어댑터입니다.
반환 값
형식: HMONITOR
Direct3D 개체와 연결된 모니터의 핸들입니다.
설명
지정된 디바이스와 연결된 모니터에 대한 핸들을 가져오는 방법을 보여 주는 다음 코드 조각과 같이 GetDirect3D 를 사용하여 디바이스에서 Direct3D 열거자를 반환하고 GetCreationParameters 를 사용하여 어댑터 값을 검색합니다.
if( FAILED( pDevice->GetCreationParameters( &Parameters ) ) )
return D3DERR_INVALIDCALL;
if( FAILED( pDevice->GetDirect3D(&pD3D) ) )
return D3DERR_INVALIDCALL;
hMonitor = pD3D->GetAdapterMonitor(Parameters.AdapterOrdinal);
pD3D->Release();
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
대상 플랫폼 | Windows |
헤더 | d3d9helper.h(D3D9.h 포함) |
라이브러리 | D3D9.lib |
추가 정보
피드백
https://aka.ms/ContentUserFeedback
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