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IDirect3DDevice9::CreateVertexShader 메서드(d3d9helper.h)

꼭짓점 셰이더를 만듭니다.

구문

HRESULT CreateVertexShader(
  [in]          const DWORD            *pFunction,
  [out, retval] IDirect3DVertexShader9 **ppShader
);

매개 변수

[in] pFunction

형식: const DWORD*

포함된 디버그 및 기호 테이블 정보를 포함하여 꼭짓점 셰이더를 나타내는 토큰 배열에 대한 포인터입니다.

[out, retval] ppShader

형식: IDirect3DVertexShader9**

반환된 꼭짓점 셰이더 인터페이스에 대한 포인터입니다( IDirect3DVertexShader9 참조).

반환 값

형식: HRESULT

메서드가 성공하면 반환 값이 D3D_OK. 메서드가 실패하면 반환 값은 D3DERR_INVALIDCALL, D3DERR_OUTOFVIDEOMEMORY, E_OUTOFMEMORY 중 하나일 수 있습니다.

설명

디바이스를 만들 때 IDirect3D9::CreateDevice 는 동작 플래그를 사용하여 하드웨어 또는 소프트웨어에서 꼭짓점을 처리할지 여부를 결정합니다. 다음과 같은 세 가지 가능성이 있습니다.

  • D3DCREATE_HARDWARE_VERTEXPROCESSING 설정하여 하드웨어에서 꼭짓점을 처리합니다.
  • D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING 설정하여 소프트웨어에서 꼭짓점을 처리합니다.
  • D3DCREATE_MIXED_VERTEXPROCESSING 설정하여 하드웨어 또는 소프트웨어에서 꼭짓점을 처리합니다. 소프트웨어와 하드웨어 처리 간에 혼합 모드 디바이스를 전환하려면 IDirect3DDevice9::SetSoftwareVertexProcessing을 사용합니다.
D3DXCompileShader를 사용하는 예제는 HLSLwithoutEffects 샘플을 참조하세요.

요구 사항

   
대상 플랫폼 Windows
헤더 d3d9helper.h(D3D9.h 포함)
라이브러리 D3D9.lib

추가 정보

IDirect3DDevice9