IDirect3DDevice9::GetAvailableTextureMem 메서드(d3d9helper.h)

사용 가능한 텍스처 메모리의 예상 크기를 반환합니다.

구문

UINT GetAvailableTextureMem();

반환 값

형식: UINT

함수는 사용 가능한 텍스처 메모리의 예상값을 반환합니다.

설명

반환된 값은 가장 가까운 MB로 반올림됩니다. 이는 특정 리소스의 사용량에 영향을 주는 맞춤 및 기타 문제로 인해 비디오 메모리 추정치가 정확하지 않는다는 사실을 반영하기 위해 수행됩니다. 애플리케이션은 이 값을 사용하여 메모리 가용성을 총 추정하여 할당할 Mipmap 수준 수와 같은 대규모 리소스 결정을 내릴 수 있지만, 애플리케이션은 이 값을 사용하여 다른 리소스를 할당할 메모리가 충분한 경우와 같은 소규모 결정을 내릴 수 없습니다.

요구 사항

   
대상 플랫폼 Windows
헤더 d3d9helper.h(D3D9.h 포함)
라이브러리 D3D9.lib

추가 정보

IDirect3DDevice9