IDirect3DDevice9::GetVertexShaderConstantB 메서드(d3d9helper.h)

부울 꼭짓점 셰이더 상수를 가져옵니다.

구문

HRESULT GetVertexShaderConstantB(
  [in]      UINT StartRegister,
  [in, out] BOOL *pConstantData,
  [in]      UINT BoolCount
);

매개 변수

[in] StartRegister

형식: UINT

첫 번째 상수 값을 포함할 레지스터 번호입니다.

[in, out] pConstantData

형식: BOOL*

상수 배열에 대한 포인터입니다.

[in] BoolCount

형식: UINT

상수 배열의 부울 값 수입니다.

반환 값

형식: HRESULT

메서드가 성공하면 반환 값이 D3D_OK. 메서드가 실패하면 반환 값을 D3DERR_INVALIDCALL 수 있습니다.

요구 사항

   
대상 플랫폼 Windows
헤더 d3d9helper.h(D3D9.h 포함)
라이브러리 D3D9.lib

추가 정보

IDirect3DDevice9