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IDirect3DDevice9::SetVertexShader 메서드(d3d9helper.h)

꼭짓점 셰이더를 설정합니다.

구문

HRESULT SetVertexShader(
  [in] IDirect3DVertexShader9 *pShader
);

매개 변수

[in] pShader

형식: IDirect3DVertexShader9*

꼭짓점 셰이더 인터페이스. 자세한 내용은 IDirect3DVertexShader9를 참조하세요.

반환 값

형식: HRESULT

메서드가 성공하면 반환 값이 D3D_OK. 메서드가 실패하면 반환 값을 D3DERR_INVALIDCALL 수 있습니다.

설명

고정 함수 꼭짓점 셰이더를 설정하려면(프로그래밍 가능한 꼭짓점 셰이더를 설정한 후) IDirect3DDevice9::SetVertexShader(NULL)를 호출하여 프로그래밍 가능한 셰이더를 해제한 다음 고정 함수 꼭짓점 형식으로 IDirect3DDevice9::SetFVF 를 호출합니다.

요구 사항

요구 사항
대상 플랫폼 Windows
헤더 d3d9helper.h(D3D9.h 포함)
라이브러리 D3D9.lib

추가 정보

IDirect3DDevice9

IDirect3DDevice9::GetVertexShader