IDirect3DResource9::GetPriority 메서드(d3d9helper.h)
이 리소스의 우선 순위를 검색합니다.
구문
DWORD GetPriority();
반환 값
형식: DWORD
리소스의 우선 순위를 나타내는 DWORD 값을 반환합니다.
설명
IDirect3DResource9::GetPriority 는 관리되는 리소스의 우선 순위 제어에 사용됩니다. 이 메서드는 관리되지 않는 리소스에서 0을 반환합니다.
우선 순위는 관리되는 리소스를 메모리에서 제거할 시기를 결정하는 데 사용됩니다. 우선 순위가 낮은 리소스는 우선 순위가 높은 리소스 이전에 제거됩니다. 두 리소스의 우선 순위가 같으면 최근에 사용된 리소스가 메모리에 유지됩니다. 다른 리소스가 제거됩니다. 관리되는 리소스의 기본 우선 순위는 0입니다.
요구 사항
대상 플랫폼 | Windows |
헤더 | d3d9helper.h(D3D9.h 포함) |
라이브러리 | D3D9.lib |
추가 정보
피드백
https://aka.ms/ContentUserFeedback
출시 예정: 2024년 내내 콘텐츠에 대한 피드백 메커니즘으로 GitHub 문제를 단계적으로 폐지하고 이를 새로운 피드백 시스템으로 바꿀 예정입니다. 자세한 내용은 다음을 참조하세요.다음에 대한 사용자 의견 제출 및 보기