IDirect3DStateBlock9 인터페이스(d3d9helper.h)
애플리케이션은 IDirect3DStateBlock9 인터페이스의 메서드를 사용하여 렌더링 상태를 캡슐화합니다.
상속
IDirect3DStateBlock9 인터페이스는 IUnknown 인터페이스에서 상속됩니다. IDirect3DStateBlock9 에는 다음과 같은 유형의 멤버도 있습니다.
메서드
IDirect3DStateBlock9 인터페이스에는 이러한 메서드가 있습니다.
IDirect3DStateBlock9::Apply IDirect3DStateBlock9::Apply 메서드(d3d9helper.h)는 상태 블록을 현재 디바이스 상태에 적용합니다. |
IDirect3DStateBlock9::Capture IDirect3DStateBlock9::Capture 메서드(d3d9helper.h)는 stateblock에 포함된 상태의 현재 값을 캡처합니다. |
IDirect3DStateBlock9::GetDevice IDirect3DStateBlock9::GetDevice 메서드(d3d9helper.h)는 디바이스를 가져옵니다. |
설명
이 인터페이스를 사용하여 파이프라인 상태를 저장하고 복원할 수 있습니다. 현재 상태를 캡처하는 데 사용할 수도 있습니다.
LPDIRECT3DSTATEBLOCK9 및 PDIRECT3DSTATEBLOCK9 형식은 IDirect3DStateBlock9 인터페이스에 대한 포인터로 정의됩니다.
typedef struct IDirect3DStateBlock9 *LPDIRECT3DSTATEBLOCK9, *PDIRECT3DSTATEBLOCK9;
요구 사항
대상 플랫폼 | Windows |
헤더 | d3d9helper.h(D3D9.h 포함) |
추가 정보
피드백
https://aka.ms/ContentUserFeedback
출시 예정: 2024년 내내 콘텐츠에 대한 피드백 메커니즘으로 GitHub 문제를 단계적으로 폐지하고 이를 새로운 피드백 시스템으로 바꿀 예정입니다. 자세한 내용은 다음을 참조하세요.다음에 대한 사용자 의견 제출 및 보기