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IDirect3DStateBlock9 인터페이스(d3d9helper.h)

애플리케이션은 IDirect3DStateBlock9 인터페이스의 메서드를 사용하여 렌더링 상태를 캡슐화합니다.

상속

IDirect3DStateBlock9 인터페이스는 IUnknown 인터페이스에서 상속됩니다. IDirect3DStateBlock9 에는 다음과 같은 유형의 멤버도 있습니다.

메서드

IDirect3DStateBlock9 인터페이스에는 이러한 메서드가 있습니다.

 
IDirect3DStateBlock9::Apply

IDirect3DStateBlock9::Apply 메서드(d3d9helper.h)는 상태 블록을 현재 디바이스 상태에 적용합니다.
IDirect3DStateBlock9::Capture

IDirect3DStateBlock9::Capture 메서드(d3d9helper.h)는 stateblock에 포함된 상태의 현재 값을 캡처합니다.
IDirect3DStateBlock9::GetDevice

IDirect3DStateBlock9::GetDevice 메서드(d3d9helper.h)는 디바이스를 가져옵니다.

설명

이 인터페이스를 사용하여 파이프라인 상태를 저장하고 복원할 수 있습니다. 현재 상태를 캡처하는 데 사용할 수도 있습니다.

LPDIRECT3DSTATEBLOCK9 및 PDIRECT3DSTATEBLOCK9 형식은 IDirect3DStateBlock9 인터페이스에 대한 포인터로 정의됩니다.

typedef struct IDirect3DStateBlock9 *LPDIRECT3DSTATEBLOCK9, *PDIRECT3DSTATEBLOCK9;

요구 사항

   
대상 플랫폼 Windows
헤더 d3d9helper.h(D3D9.h 포함)

추가 정보

Direct3D 인터페이스