D3D_TESSELLATOR_PARTITIONING 열거형(d3dcommon.h)
분할 옵션.
Syntax
typedef enum D3D_TESSELLATOR_PARTITIONING {
D3D_TESSELLATOR_PARTITIONING_UNDEFINED = 0,
D3D_TESSELLATOR_PARTITIONING_INTEGER = 1,
D3D_TESSELLATOR_PARTITIONING_POW2 = 2,
D3D_TESSELLATOR_PARTITIONING_FRACTIONAL_ODD = 3,
D3D_TESSELLATOR_PARTITIONING_FRACTIONAL_EVEN = 4,
D3D11_TESSELLATOR_PARTITIONING_UNDEFINED,
D3D11_TESSELLATOR_PARTITIONING_INTEGER,
D3D11_TESSELLATOR_PARTITIONING_POW2,
D3D11_TESSELLATOR_PARTITIONING_FRACTIONAL_ODD,
D3D11_TESSELLATOR_PARTITIONING_FRACTIONAL_EVEN
} ;
상수
D3D_TESSELLATOR_PARTITIONING_UNDEFINED 값: 0 |
D3D_TESSELLATOR_PARTITIONING_INTEGER 값: 1 |
D3D_TESSELLATOR_PARTITIONING_POW2 값: 2 |
D3D_TESSELLATOR_PARTITIONING_FRACTIONAL_ODD 값: 3 |
D3D_TESSELLATOR_PARTITIONING_FRACTIONAL_EVEN 값: 4 |
D3D11_TESSELLATOR_PARTITIONING_UNDEFINED 분할 유형이 정의되지 않았습니다. |
D3D11_TESSELLATOR_PARTITIONING_INTEGER 정수로만 파티션합니다. |
D3D11_TESSELLATOR_PARTITIONING_POW2 power-of-two 숫자로만 분할합니다. |
D3D11_TESSELLATOR_PARTITIONING_FRACTIONAL_ODD 소수 자릿수가 홀수인 파티션입니다. |
D3D11_TESSELLATOR_PARTITIONING_FRACTIONAL_EVEN 소수 자릿수를 짝수로 분할합니다. |
설명
분할하는 동안 파티션 옵션은 알고리즘이 다음 파티션 값을 선택하는 방법을 결정하는 데 도움이 됩니다. 이 열거형은 D3D11_SHADER_DESC 사용됩니다.
D3D11_TESSELLATOR_PARTITIONING 열거형은 D3D11Shader.h 헤더 파일에 D3DCommon.h 헤더 파일에 완전히 정의된 D3D_TESSELLATOR_PARTITIONING 열거형으로 정의된 형식입니다.
typedef D3D_TESSELLATOR_PARTITIONING D3D11_TESSELLATOR_PARTITIONING;
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
헤더 | d3dcommon.h |