D3DDisassembleRegion 함수(d3dcompiler.h)
컴파일된 Microsoft HLSL(High Level Shader Language) 코드의 특정 지역을 디스어셈블합니다.
구문
HRESULT D3DDisassembleRegion(
[in] LPCVOID pSrcData,
[in] SIZE_T SrcDataSize,
[in] UINT Flags,
[in, optional] LPCSTR szComments,
[in] SIZE_T StartByteOffset,
[in] SIZE_T NumInsts,
[out, optional] SIZE_T *pFinishByteOffset,
[out] ID3DBlob **ppDisassembly
);
매개 변수
[in] pSrcData
컴파일된 셰이더 데이터에 대한 포인터입니다.
[in] SrcDataSize
pSrcData가 가리키는 메모리 블록의 크기(바이트)입니다.
[in] Flags
비트 OR 연산을 사용하여 결합된 다음 플래그 중 0개 이상의 조합입니다. 결과 값은 D3DDisassembleRegion 이 컴파일된 셰이더 데이터를 디스어셈블하는 방법을 지정합니다.
플래그 | 설명 |
---|---|
D3D_DISASM_ENABLE_COLOR_CODE(0x01) | 색 코드의 출력을 사용하도록 설정합니다. |
D3D_DISASM_ENABLE_DEFAULT_VALUE_PRINTS(0x02) | 기본값의 출력을 사용하도록 설정합니다. |
D3D_DISASM_ENABLE_INSTRUCTION_NUMBERING(0x04) | 명령 번호 매기기 사용 |
D3D_DISASM_ENABLE_INSTRUCTION_CYCLE(0x08) | 아무런 영향이 없습니다. |
D3D_DISASM_DISABLE_DEBUG_INFO(0x10) | 디버그 정보의 출력을 사용하지 않도록 설정합니다. |
D3D_DISASM_ENABLE_INSTRUCTION_OFFSET(0x20) | 명령 오프셋의 출력을 사용하도록 설정합니다. |
D3D_DISASM_INSTRUCTION_ONLY(0x40) | 이 플래그는 D3DDisassembleRegion에 영향을 주지 않습니다. 주기 정보는 추적에서 가져옵니다. 따라서 주기 정보는 D3DDisassemble11Trace의 추적 디스어셈블리에서만 사용할 수 있습니다. |
[in, optional] szComments
셰이더 상수 및 변수를 식별하는 셰이더 맨 위에 있는 null로 끝나는 상수 문자열에 대한 포인터입니다.
[in] StartByteOffset
D3DDisassembleRegion이 디스어셈블리를 시작하는 컴파일된 셰이더 데이터에 대한 바이트 오프셋 수입니다.
[in] NumInsts
디스어셈블할 지침의 수입니다.
[out, optional] pFinishByteOffset
D3DDisassembleRegion이 디스어셈블리를 완료하는 컴파일된 셰이더 데이터에 대한 바이트 오프셋 수를 수신하는 변수에 대한 포인터입니다.
[out] ppDisassembly
디스어셈블된 HLSL 코드에 액세스하는 ID3DBlob 인터페이스를 수신하는 버퍼에 대한 포인터입니다.
반환 값
Direct3D 11 반환 코드 중 하나를 반환합니다.
설명
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
대상 플랫폼 | Windows |
헤더 | d3dcompiler.h |
라이브러리 | D3DCompiler.lib |
DLL | D3DCompiler_47.dll |