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D3DSetBlobPart 함수(d3dcompiler.h)

컴파일 결과에 정보를 설정합니다.

구문

HRESULT D3DSetBlobPart(
  [in]  LPCVOID       pSrcData,
  [in]  SIZE_T        SrcDataSize,
  [in]  D3D_BLOB_PART Part,
  [in]  UINT          Flags,
  [in]  LPCVOID       pPart,
  [in]  SIZE_T        PartSize,
  [out] ID3DBlob      **ppNewShader
);

매개 변수

[in] pSrcData

형식: LPCVOID

컴파일된 셰이더 데이터에 대한 포인터입니다.

[in] SrcDataSize

형식: SIZE_T

pSrcData가 가리키는 컴파일된 셰이더 데이터의 길이입니다.

[in] Part

형식: D3D_BLOB_PART

설정할 파트를 지정하는 D3D_BLOB_PART 형식의 값입니다. 현재 개인 데이터만 업데이트할 수 있습니다. 즉, D3DSetBlobPart 는 현재 D3D_BLOB_PRIVATE_DATA 값만 지원합니다.

[in] Flags

형식: UINT

Blob 부분을 설정하는 방법을 나타내는 플래그입니다. 현재는 플래그가 정의되지 않습니다. 따라서 를 0으로 설정합니다.

[in] pPart

형식: LPCVOID

컴파일 결과에 설정할 데이터에 대한 포인터입니다.

[in] PartSize

형식: SIZE_T

pPart가 가리키는 데이터의 길이입니다.

[out] ppNewShader

형식: ID3DBlob**

새 파트 데이터가 설정된 새 셰이더에 대한 ID3DBlob 인터페이스를 수신하는 버퍼에 대한 포인터입니다.

반환 값

형식: HRESULT

Direct3D 11 반환 코드 중 하나를 반환합니다.

설명

D3DSetBlobPart는 컴파일된 셰이더의 데이터를 수정합니다. 현재 D3DSetBlobPart는 컴파일된 셰이더의 프라이빗 데이터만 업데이트할 수 있습니다. D3DSetBlobPart를 사용하여 컴파일된 셰이더에 해석되지 않은 임의 데이터를 연결할 수 있습니다.

참고 파일의 D3dcompiler_44.dll 이상 버전에는 D3DSetBlobPart 컴파일러 함수가 포함되어 있습니다.
 

요구 사항

요구 사항
대상 플랫폼 Windows
헤더 d3dcompiler.h
라이브러리 D3DCompiler.lib
DLL D3DCompiler_47.dll

참조

함수