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dcommon.h 헤더

이 헤더는 여러 기술에서 사용됩니다. 자세한 내용은 다음을 참조하세요.

dcommon.h에는 다음과 같은 프로그래밍 인터페이스가 포함되어 있습니다.

구조체

 
D2D_MATRIX_3X2_F

3-by-2 행렬을 나타냅니다.
D2D_MATRIX_4X3_F

4-by-3 부동 소수점 행렬을 설명합니다.
D2D_MATRIX_4X4_F

4-by-4 부동 소수점 행렬을 설명합니다.
D2D_MATRIX_5X4_F

5-by-4 부동 소수점 행렬을 설명합니다.
D2D_POINT_2F

2차원 공간에서 부동 소수점 값으로 표현되는 x 좌표 및 y 좌표 쌍을 나타냅니다.
D2D_POINT_2U

2차원 공간에서 부호 없는 32비트 정수 값으로 표현되는 x 좌표 및 y 좌표 쌍을 나타냅니다.
D2D_RECT_F

왼쪽 위 모서리(왼쪽, 위쪽)의 좌표와 오른쪽 아래 모서리(오른쪽, 아래쪽)의 좌표로 정의된 사각형을 나타냅니다.
D2D_RECT_U

좌표의 왼쪽 위 모퉁이 쌍(왼쪽, 위쪽) 및 오른쪽 아래 모퉁이 좌표 쌍(오른쪽, 아래쪽)으로 정의된 사각형을 나타냅니다. 이러한 좌표는 32비트 정수 값으로 표현됩니다.
D2D_SIZE_F

정렬된 부동 소수점 값 쌍(일반적으로 사각형의 너비 및 높이)을 저장합니다.
D2D_SIZE_U

보통 사각형의 너비와 높이의 순서로 정렬된 정수 쌍을 저장합니다.
D2D_VECTOR_2F

FLOAT 값 2개(x, y)의 벡터입니다.
D2D_VECTOR_3F

FLOAT 값 3개(x, y, z)의 벡터입니다.
D2D_VECTOR_4F

FLOAT 값 4개(x, y, z, w)의 벡터입니다.
D2D1_PIXEL_FORMAT

비트맵 또는 렌더링 대상에 대한 데이터 형식 및 알파 모드를 포함합니다.

열거형

 
D2D1_ALPHA_MODE

비트맵 또는 렌더링 대상의 알파 값을 처리하는 방법을 지정합니다.
DWRITE_GLYPH_IMAGE_FORMATS

글꼴 전체 수준 또는 문자 모양별로 글꼴에서 지원되는 서식을 지정합니다.
DWRITE_MEASURING_MODE

텍스트 레이아웃에 사용되는 측정 방법을 나타냅니다.