BoundingSphere::Intersects(FXMVECTOR,FXMVECTOR,float&) 함수(directxcollision.h)
경계 구에서 광선과의 교집합을 테스트합니다.
구문
bool XM_CALLCONV Intersects(
[in] FXMVECTOR Origin,
[in] FXMVECTOR Direction,
[out, ref] float & Dist
) noexcept;
매개 변수
[in] Origin
광선의 원점입니다.
[in] Direction
광선의 방향입니다.
[out, ref] Dist
광선의 길이입니다.
반환 값
BoundingSphere에 지정된 광선이 포함되어 있는지 여부를 나타내는 부울 값입니다.
설명
플랫폼 요구 사항
Windows 8 Windows SDK를 사용하는 Microsoft Visual Studio 2010 또는 Microsoft Visual Studio 2012. Win32 데스크톱 앱, Windows 스토어 앱 및 Windows Phone 8개 앱에 지원됩니다.요구 사항
대상 플랫폼 | Windows |
헤더 | directxcollision.h |
추가 정보
참조
피드백
https://aka.ms/ContentUserFeedback
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