XMFLOAT4X3::XMFLOAT4X3(float,float,float,float,float,float,float,float,float,float,float,float,float) 함수(directxmath.h)
12개의 스칼라 float
값에서 구조체의 XMFLOAT4X3
새 instance 초기화합니다.
12개의 스칼라 float
값에서 XMFLOAT4X3 구조체의 새 instance 초기화합니다.
구문
void XMFLOAT4X3(
float m00,
float m01,
float m02,
float m10,
float m11,
float m12,
float m20,
float m21,
float m22,
float m30,
float m31,
float m32
) noexcept;
매개 변수
m00
구조체의 _11 멤버(m [0,0] 멤버 XMFLOAT4X3
)를 초기화하는 데 사용되는 값입니다.
m01
구조체의 _12 멤버(m [0,1]) XMFLOAT4X3
를 초기화하는 데 사용되는 값입니다.
m02
구조체의 _13 멤버(m [0,2]) XMFLOAT4X3
를 초기화하는 데 사용되는 값입니다.
m10
구조체의 _21 멤버(m[1,0]XMFLOAT4X3
)를 초기화하는 데 사용되는 값입니다.
m11
구조체의 _22 멤버(m [1,1]) XMFLOAT4X3
를 초기화하는 데 사용되는 값입니다.
m12
구조체의 _23 멤버(m [1,2]) XMFLOAT4X3
를 초기화하는 데 사용되는 값입니다.
m20
구조체의 _31 멤버(m[2,0]XMFLOAT4X3
)를 초기화하는 데 사용되는 값입니다.
m21
구조체의 _32 멤버(m[2,1]XMFLOAT4X3
)를 초기화하는 데 사용되는 값입니다.
m22
구조체의 _33 멤버(m [2,2]) XMFLOAT4X3
를 초기화하는 데 사용되는 값입니다.
m30
구조체의 _41 멤버(m[3,0]XMFLOAT4X3
)를 초기화하는 데 사용되는 값입니다.
m31
구조체의 _42 멤버(m[3,1]XMFLOAT4X3
)를 초기화하는 데 사용되는 값입니다.
m32
구조체의 _43 멤버(m[3,2]XMFLOAT4X3
)를 초기화하는 데 사용되는 값입니다.
반환 값
없음
설명
다음 두 의사 코드 예제에서는 이 생성자의 작업을 보여 줍니다.
XMFLOAT4X3 mat;
mat._11 = m00;
mat._12 = m01;
mat._13 = m02;
mat._21 = m10;
mat._22 = m11;
mat._23 = m12;
mat._31 = m20;
mat._32 = m21;
mat._33 = m22;
mat._41 = m30;
mat._42 = m31;
mat._43 = m32;
또는
XMFLOAT4X3 mat;
mat.m[0,0] = m00;
mat.m[0,1] = m01;
mat.m[0,2] = m02;
mat.m[1,0] = m10;
mat.m[1,1] = m11;
mat.m[1,2] = m12;
mat.m[2,0] = m20;
mat.m[2,1] = m21;
mat.m[2,2] = m22;
mat.m[3,0] = m30;
mat.m[3,1] = m31;
mat.m[3,2] = m32;
요구 사항
대상 플랫폼 | Windows |
헤더 | directxmath.h |
추가 정보
참조
피드백
https://aka.ms/ContentUserFeedback
출시 예정: 2024년 내내 콘텐츠에 대한 피드백 메커니즘으로 GitHub 문제를 단계적으로 폐지하고 이를 새로운 피드백 시스템으로 바꿀 예정입니다. 자세한 내용은 다음을 참조하세요.다음에 대한 사용자 의견 제출 및 보기