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XMFLOAT4X4::XMFLOAT4X4(constfloat*) 함수(directxmath.h)

16개 요소 float 배열에서 구조체의 XMFLOAT4X4 새 instance 초기화합니다.

16개 요소 float 배열에서 XMFLOAT4X4 구조체의 새 instance 초기화합니다.

참고 이 생성자는 C++에서만 사용할 수 있습니다.
 

구문

void XMFLOAT4X4(
  const float *pArray
) noexcept;

매개 변수

pArray

XMFLOAT4X4 새 instance 각 멤버의 값을 지정하는 16개 요소 float배열의 주소입니다.

반환 값

없음

설명

행렬 요소는 행 주 순서로 pArray에 저장됩니다.

다음 두 의사 코드 예제에서는 이 생성자의 작업을 보여 줍니다.


   XMFLOAT4X4 mat;
   mat._11 = pArray[0];
   mat._12 = pArray[1];
   mat._13 = pArray[2];
   mat._14 = pArray[3];
   mat._21 = pArray[4];
   mat._22 = pArray[5];
   mat._23 = pArray[6];
   mat._24 = pArray[7];
   mat._31 = pArray[8];
   mat._32 = pArray[9];
   mat._33 = pArray[10];
   mat._34 = pArray[11];
   mat._41 = pArray[12];
   mat._42 = pArray[13];
   mat._43 = pArray[14];
   mat._44 = pArray[16];
    

또는


    XMFLOAT4X4 mat;
   mat.m[0,0] = pArray[0];
   mat.m[0,1] = pArray[1];
   mat.m[0,2] = pArray[2];
   mat.m[0,3] = pArray[3];
   mat.m[1,0] = pArray[4];
   mat.m[1,1] = pArray[5];
   mat.m[1,2] = pArray[6];
   mat.m[1,3] = pArray[7];
   mat.m[2,0] = pArray[8];
   mat.m[2,1] = pArray[9];
   mat.m[2,2] = pArray[10];
   mat.m[2,3] = pArray[11];
   mat.m[3,0] = pArray[12];
   mat.m[3,1] = pArray[13];
   mat.m[3,2] = pArray[14];
   mat.m[3,3] = pArray[16];
    

요구 사항

요구 사항
대상 플랫폼 Windows
헤더 directxmath.h

추가 정보

참조

XMFLOAT4X4

XMFLOAT4X4 생성자