XMFresnelTerm 함수(directxmath.h)
비극성 광원의 Fresnel 용어를 계산합니다.
구문
XMVECTOR XM_CALLCONV XMFresnelTerm(
[in] FXMVECTOR CosIncidentAngle,
[in] FXMVECTOR RefractionIndex
) noexcept;
매개 변수
[in] CosIncidentAngle
인시던트 각도의 코사인으로 구성된 벡터입니다.
[in] RefractionIndex
인시던트 각도에 해당하는 재질의 굴절 인덱스로 구성된 벡터입니다.
반환 값
각 구성 요소의 Fresnel 용어를 포함하는 벡터를 반환합니다.
설명
플랫폼 요구 사항
Windows 8용 Windows SDK를 사용하는 Microsoft Visual Studio 2010 또는 Microsoft Visual Studio 2012. Win32 데스크톱 앱, Windows 스토어 앱 및 Windows Phone 8개 앱에서 지원됩니다.요구 사항
대상 플랫폼 | Windows |
헤더 | directxmath.h |
추가 정보
피드백
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