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XMFresnelTerm 함수(directxmath.h)

비극성 광원의 Fresnel 용어를 계산합니다.

구문

XMVECTOR XM_CALLCONV XMFresnelTerm(
  [in] FXMVECTOR CosIncidentAngle,
  [in] FXMVECTOR RefractionIndex
) noexcept;

매개 변수

[in] CosIncidentAngle

인시던트 각도의 코사인으로 구성된 벡터입니다.

[in] RefractionIndex

인시던트 각도에 해당하는 재질의 굴절 인덱스로 구성된 벡터입니다.

반환 값

각 구성 요소의 Fresnel 용어를 포함하는 벡터를 반환합니다.

설명

플랫폼 요구 사항

Windows 8용 Windows SDK를 사용하는 Microsoft Visual Studio 2010 또는 Microsoft Visual Studio 2012. Win32 데스크톱 앱, Windows 스토어 앱 및 Windows Phone 8개 앱에서 지원됩니다.

요구 사항

   
대상 플랫폼 Windows
헤더 directxmath.h

추가 정보

DirectXMath 라이브러리 유틸리티 함수