다음을 통해 공유


XMPlaneDotCoord 함수(directxmath.h)

입력 평면과 3D 벡터 사이의 점 곱을 계산합니다.

구문

XMVECTOR XM_CALLCONV XMPlaneDotCoord(
  [in] FXMVECTOR P,
  [in] FXMVECTOR V
) noexcept;

매개 변수

[in] P

평면 수식에 대한 평면 계수(A, B, C, D)를 설명하는 XMVECTOR

XMVECTOR vectorOut;

vectorOut.x = P.x * V.x + P.y * V.y + P.z * V.z + P.w * 1.0f;
vectorOut.y = P.x * V.x + P.y * V.y + P.z * V.z + P.w * 1.0f;
vectorOut.z = P.x * V.x + P.y * V.y + P.z * V.z + P.w * 1.0f;
vectorOut.w = P.x * V.x + P.y * V.y + P.z * V.z + P.w * 1.0f;

return vectorOut;

.

[in] V

점 제품에 사용할 3D 벡터입니다. V의 w 구성 요소는 항상 가 1.0f인 것처럼 처리됩니다.

반환 값

반환된 XMVECTOR의 4개 구성 요소 각각에 복제된 PV 사이의 점 제품을 반환합니다.

설명

이 함수는 한 지점에서 평면까지의 서명된 거리를 찾는 데 유용할 수 있습니다. 다음 의사 코드는 함수의 작업을 보여 줍니다.

Ax+By+Cz+D=0

플랫폼 요구 사항

Windows 8용 Windows SDK를 사용하는 Microsoft Visual Studio 2010 또는 Microsoft Visual Studio 2012. Win32 데스크톱 앱, Windows 스토어 앱 및 Windows Phone 8개 앱에서 지원됩니다.

요구 사항

   
대상 플랫폼 Windows
헤더 directxmath.h

추가 정보

DirectXMath 라이브러리 평면 함수