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XMPlaneDotNormal 함수(directxmath.h)

평면의 일반 벡터와 3D 벡터 사이의 점 곱을 계산합니다.

구문

XMVECTOR XM_CALLCONV XMPlaneDotNormal(
  [in] FXMVECTOR P,
  [in] FXMVECTOR V
) noexcept;

매개 변수

[in] P

평면 수식에 대한 평면 계수(A, B, C, D)를 설명하는 XMVECTOR

XMVECTOR vectorOut;

vectorOut.x = P.x * V.x + P.y * V.y + P.z * V.z;
vectorOut.y = P.x * V.x + P.y * V.y + P.z * V.z;
vectorOut.z = P.x * V.x + P.y * V.y + P.z * V.z;
vectorOut.w = P.x * V.x + P.y * V.y + P.z * V.z;

return vectorOut;

.

[in] V

점 제품에 사용할 3D 벡터입니다. V의 w 구성 요소는 항상 가 0.0f인 것처럼 처리됩니다.

반환 값

반환된 XMVECTOR의 네 가지 구성 요소 각각에 복제된 평면의 일반 벡터와 V 사이의 점 제품을 반환합니다.

설명

이 함수는 평면의 일반 벡터와 다른 일반 벡터 사이의 각도를 계산하는 데 유용합니다. 다음 의사 코드는 함수의 작업을 보여 줍니다.

Ax+By+Cz+D=0

플랫폼 요구 사항

Windows 8 Windows SDK를 사용하는 Microsoft Visual Studio 2010 또는 Microsoft Visual Studio 2012. Win32 데스크톱 앱, Windows 스토어 앱 및 Windows Phone 8개 앱에 지원됩니다.

요구 사항

요구 사항
대상 플랫폼 Windows
헤더 directxmath.h

추가 정보

DirectXMath 라이브러리 평면 함수