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XMPlaneNormalize 함수(directxmath.h)

x, y 및 z 계수가 단위 일반 벡터를 형성하도록 평면의 계수를 정규화합니다.

구문

XMVECTOR XM_CALLCONV XMPlaneNormalize(
  [in] FXMVECTOR P
) noexcept;

매개 변수

[in] P

평면 수식에 대한 평면 계수(A, B, C, D)를 설명하는 XMVECTOR

XMVECTOR Result;

float LengthSq = P.x * P.x + P.y * P.y + P.z * P.z;

float ReciprocalLength = 1.0f / sqrt(LengthSq);
Result.x = P.x * ReciprocalLength;
Result.y = P.y * ReciprocalLength;
Result.z = P.z * ReciprocalLength;
Result.w = P.w * ReciprocalLength;

return Result;

.

반환 값

정규화된 평면을 평면 수식 Ax+By+Cz+D=0에 대한 평면 계수(A, B, C, D)의 구성 요소가 있는 4D 벡터로 반환합니다.

설명

다음 의사 코드는 함수의 작업을 보여 줍니다.

Ax+By+Cz+D=0

플랫폼 요구 사항

Windows 8용 Windows SDK를 사용하는 Microsoft Visual Studio 2010 또는 Microsoft Visual Studio 2012. Win32 데스크톱 앱, Windows 스토어 앱 및 Windows Phone 8개 앱에 지원됩니다.

요구 사항

   
대상 플랫폼 Windows
헤더 directxmath.h

추가 정보

DirectXMath 라이브러리 평면 함수

XMPlaneNormalizeEst