XMVector2TransformCoordStream 함수(directxmath.h)
지정된 행렬에 따라 2D 벡터의 스트림을 변환하여 w 좌표가 1.0과 같도록 결과 벡터를 프로젝션합니다.
구문
XMFLOAT2 *XM_CALLCONV XMVector2TransformCoordStream(
[out] XMFLOAT2 *pOutputStream,
[in] size_t OutputStride,
[in] const XMFLOAT2 *pInputStream,
[in] size_t InputStride,
[in] size_t VectorCount,
[in] FXMMATRIX M
) noexcept;
매개 변수
[out] pOutputStream
대상 스트림의 첫 번째 XMFLOAT2 주소입니다.
[in] OutputStride
대상 스트림의 벡터 간 Stride(바이트)입니다.
[in] pInputStream
변환할 스트림의 첫 번째 XMFLOAT2 주소입니다.
[in] InputStride
입력 스트림의 벡터 간 Stride(바이트)입니다.
[in] VectorCount
변환할 벡터 수입니다.
[in] M
변환 매트릭스.
반환 값
대상 스트림에서 첫 번째 XMFLOAT2 주소를 반환합니다.
설명
XMVector2TransformCoordStream
는 회전 및 크기 조정에 입력 행렬 행 0과 행 1을 사용하고 변환에 3행을 사용하여 변환을 수행합니다(효과적으로 2행이 0이라고 가정). 입력 벡터의 w 구성 요소는 1.0으로 간주됩니다.
반환된 벡터의 z 구성 요소는 무시해야 하며 w 구성 요소의 값은 1.0입니다.
플랫폼 요구 사항
Windows 8 Windows SDK를 사용하는 Microsoft Visual Studio 2010 또는 Microsoft Visual Studio 2012. Win32 데스크톱 앱, Windows 스토어 앱 및 Windows Phone 8개 앱에 지원됩니다.요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
대상 플랫폼 | Windows |
헤더 | directxmath.h(DirectXMath.h 포함) |